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初中同学好久没有聚在一起了,前些日子决定聚一下子。大家都挺忙的,之前的同学聚会都是去吃吃饭唱唱歌喝喝酒,形式一般但是聊的开心。不过今年大家商量了一下,准备换个形式,之前听到有人说聚会就去轰趴馆,不了解情况的我查了一下什么是轰趴馆。
轰趴馆的意思是“home party”类似家庭的聚会,谐音轰趴。就是吃喝玩乐一站式服务,吃饭,唱歌,台球,麻将,游戏机什么的都在一个房子里面,省下了转场的时间,所以我们决定试一试。 昨天我们聚了一下,选在
南昌
威廉古堡别墅轰趴聚的,350多平的独栋别墅,一次只接待一批客户的,私密性很好。看起来挺棒的,进去之后一楼大厅非常敞亮,我们20多个人一点都不觉得挤。一楼有多功能大厅、台球、桌上足球、厨房,二楼有体感游戏机,日式榻榻米游戏房专门玩狼人杀的,还有KTV和麻将机。三楼是休息的,有电影房和主题大通铺,格局都挺不错的。最主要的还是玩的好,我们有两伙人打麻将的,一伙人打台球的,还有唱歌打扑克的,之前聚会还从没这么尽兴过,真是不一样的体验。这次聚会我跟我朋友都很满意,吃的好,玩得好,唱的也挺好,这个别墅是全国连锁的,下次聚会的话还可以玩别的主题。人生在世,能交上一些很不错的朋友不容易,能交上一些知心朋友更不容易,所以,无论什么时候,还是要好好的珍惜身边的每一个
友谊
,有事没事常一块聚聚,大家并不是在乎聚在一块吃什么,重要的是感情上心灵上的交流,在花甲之年以后,还能聚在一块的话,我想不仅仅是一份情感的交流了,也不仅仅是原来友谊
的回忆,更是一份人生美好感情的见证。H5的玩法已经有了质的突破。不仅交互形式超多,形式与内容也能紧密结合,产生1+1大于2的效果。
01 单击交互
点击是最常见的手势之一,可以用在页面转场上。这种交互手势,一般需要设置点击引导。
引导可以作为注释帮助用户理解H5,让用户跟着H5的思路行动,推动剧情发展。与主题相符的个性化的引导设计,能快速将用户带入情境。
比如红网的《带上“希望的种子”去北京》中,用户可以点击行李传送带上的行李“开箱验货”,查看代表们的建议,聆听他们的故事。
H5用行李箱作为点击按钮,为用户搭建去北京的场景。即使不能亲临现场,也可以“参与”会议,了解到会议内容。
点击手势也常用在测试型H5上,用户点击屏幕选择不同选项,生成专属测试结果。
网易哒哒的《测测你的哲学气质》、《测测你是欢乐颂里的谁》、《饲养手册》都是测试型H5,只需简单的点击交互即可完成。
02 连击交互
连击交互主要应用在游戏类H5中。连续点击屏幕的节奏感比较强,关联点击次数与积分排名,则会带有竞技性,能刺激分享、吸引更多人参与。
这种单一的交互方式操作比较简单,所以会搭配限时、限次等玩法。
网易哒哒的《漫威电影十周年》H5设计了一个“揍”灭霸的环节,用户需要猛点屏幕,记录10秒内时间“揍”灭霸的次数。10秒结束后,用户可看到连击的次数和自己全网排名。
《守护你的幸运足球》属于不设置连击次数限制的H5。连击求精准不求数量,需要点击屏幕控制足球高度,不能“飞”得太高撞上飞鸟和石柱,也不能掉在地上。
《穿越中国70年》是网易哒哒出品的一支“庆祝新中国成立70年周年”的视频型H5。
其中“为祖国点赞”环节需要用户连击屏幕,每点击一次记为一分。连击时产生的爱心特效会变色,画面给用户新鲜感。
点赞创意来自短视频点赞,交互手势是用户熟悉的形式,有利于带动为祖国“打call”的积极情绪,增强体验感和沉浸感。
03 长按交互
长按需要用户根据引导,长时间接触H5页面中的某处按钮,保证画面的连续播放和顺利转场。
由于长按需要用户的手指保持静止的停顿状态,用户可能会感到无聊乏味。在设计时,最好可以提示H5的播放进度,给予用户时长参考。
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